LATIHAN BAB I
SOAL
1. Jelaskan definisi Human Computer Interaction !
2. Jelaskan Perbedaan antara IMK dan User Interface !
3. Jelaskan definisi Ergonomi !
4. Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan dalam IMK ?
5. Sebutkan dan jelaskan bidang- bidang apa saja yang
terlibat dalam IMK !
6. Apa saja yang terlibat dalam IMK ?
7. Sebenarnya antar muka seperti apa yang diinginkan oleh
user ?
8. Jelaskan tentang strategi yang dibutuhkan untuk
pengembangan IMK !
9. Sebutkan dan jelaskan tentang sejarah perkembangan
manusia dan komputer !
10. Jelaskan tentang hubungan manusia, komputer dan interaksi
dalam IMK !
JAWABAN
1. Human Computer Interaction menurut ACM SIGCHI (1992)
merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari
sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang
faktor- faktor utama dalam lingkungan interaksinya.
2. Perbedaan IMK dan user interface yaitu terletak pada
perannya atau pada statusnya atau jabatannya, IMK itu sendiri merupakan ilmu
dari penerapan user interface yang baik. Jadi IMK adalah ilmunya dan user
interface adalah tempat untuk menerapkan ilmu IMK itu sendiri.
3. Ergonomi merupakan salah satu bidang yang terdapat dalam
IMK, yeng memberikan pemahaman tentang penggunanaan rancangan grafis seperti
gambar akan lebih bermakna daripada teks/ tulisan. Ergonomi juga merupakan bidang
studi yang mencari atau menangani desain peralatan dan tugas- tugas yang cocok
dengan kapabilitas manusia dan limitnya. Ergonomi juga dapat diartikan ramah
penggunaan disegala tempat dan bidang.
4. Faktor ergonomi dangat penting dalam IMK karena dengan
adanya faktor ergonomi maka akan menjadikan :
a.
Produktifitas
meningkat
b.
Hasil
kerja lebih baik karena sistem yang dioprasikan lebih familiar
c.
Efisiensi
dan efektifitas akan didapatkan dalam pengopreasian sistem
d.
Kenyamanan
layanan dalam melakukan pekerjaan
5. Bidang- bidang yang terlibat dalam IMK :
a.
Teknik
elektronika/ Ilmu Komputer
Bidang ini
membantu memahami perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam merancang interaksi manusia dan komputer.
b.
Psikologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang sifat dan kebiasaan manusia yang berbeda-beda,
kemampuan kognitif dalam memecahkan masalah dan keterampilan motorik
pengguna yang beraneka ragam.
c.
Perancangan
grafis dan tifografi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang penggunaan rancangan grafis seperti gambar akan
lebih bermakna daripada teks/tulisan.
d.
Ergonomik
Bidang ini
membahas tentang aspek fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja
yang nyaman.
e.
Antropologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang cara kerja manusia yang kadang berkelompok baik
pada waktu dan tempat yang sama maupun berbeda.
f.
Linguistik
Ilmu yang
mempelajari tentang bahasa, yang akan membantu menciptakan suatu analog yang
diperlukan untuk komunikasi yang memadai antara user dan computer.
g.
Sosiologi
Bidang ini
memberikan pemahaman tentang pengaruh interaksi manusia dan komputer dengan
aspek sosial masyarakat.
h.
Rekayasa
perangkat lunak
Factor ini yang
bisa menciptakan suatu program yang efektif,
efisien, serta user friendly.
i.
Kecerdasan
buatan
Bagian ilmu
computer yang bertujuan agar komputer dapat
melakukan pekerjaan sebaik yang dilakukan manusia.
j.
Multimedia
( Graphic Desain)
Sarana dialog
yang sangat efekif antara manusia dan komputer.
6.
Manusia ,
komputer, dan interaksi
7.
a.
User friendly (ramah
dengan pengguna), Ramah dengan pengguna maksudnya antarmuka yang bagus,
mudah dioperasikan, mudah dipelajari,dan pengguna merasa nyaman menggunakan
interface tersebut.
b.
Berkuaitas tinggi yang dikagumi oleh orang-orang,
beredar luas dan sering ditiru.
8.
Strategi
pengembangan antarmuka:
a.
Pengetahuan
tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer
b.
Berbagi
informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog.
c.
Penggunaan
prototype yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara
bersama-sama antara calon pengguna dan perancang sistem.
d.
Teknik
evaluasi yang digunakan untuk
mengevaluasi hasil prototype yang telah dilakukan.
9.
Sejarah
interaksi manusia dan computer dimulai pada tahun 50-an ketika computer pertama
kali diperkenalkan secara komersial. Pada tahun 70-an mengalami perkembangan
penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru
kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dll). Pada
pertengahan tahun 80-an, para peneliti akademis mengenalkan istilah
Human-Computer Interaction (HCI) atau interaksi manusia-komputer.
Evolusi Antarmuka :
·
Tahun 50an
Antarmuka level hardware untuk teknik, contoh
: switch panel
·
Tahun 60-70an
Antarmuka level
pemrograman, contoh: COBOL, FORTRAN
·
Tahun 70-90an
Antarmuka level
intruksi
·
Tahun 80-an
Antarmuka level
dialog interaksi, contoh : GUI, Multimedia
·
Tahun 90an
Antarmuka level
lingkungan kerja, contoh: Sistem Network, Groupware
·
Tahun 2000an
Antarmuka
berkembang dengan luas, contoh : mobile device, interactive screen
10. Hubungan manusia, computer dan interaksi tersebut
saling mendukung dan berkaitan satu sama
lain. Manusia merupakan pengguna (user) yang memakai komputer. Komputer
merupakan peralatan elektronik yang
meliputi hardware (perangkat keras) dan software (perangkat lunak). Dan
interaksi merupakan komunikasi antara manusia dan komputer yang saling
mempengaruhi satu sama lain.
LATIHAN BAB II
SOAL DAN JAWABAN
1.
Kombinasi warna
terbaik untuk latar belakang warna merah adalah…
b.
kuning, putih, hitam
2.
Echoic pada
memori penyaring manusia digunakan untuk
menerima rangsangan berupa…
c.
suara
3.
Kecepatan
kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasan yang tinggi
dapat dihasilkan jika :
c.
ada umpan balik yang jelas tentang kemajuan ke arah solusi
4.
Sehubungan denga
motivasi bagi faktor-faktor manusia dalam perancangan, manakah dari
pernyataan-pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
mengembangkan sistem pengendali lalu lintas udara :
b.
waktu pelatihan yang lama tidak menjadi masalah asal kinerja pemakai cepat dan
bebas kesalahan
5.
Dari jenis
pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan, pergelangan
tangan, jari jemari dan lengan?
a.Pemasukan
data
6.
Dari jenis
pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi yang
paling tinggi serta beban otot yang rendah?
d. pengolahan kata
7.
Dalam
perancangan antarmuka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi
expert frequent user?
a.Meningkatkan
kepercayaan diri dengan memudahkan pemakai melakukan task sederhana
No comments:
Post a Comment